lunes, 27 de diciembre de 2010

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Bueno gente, como verán no publico nada hace rato, gran problema si se quiere mantener un blog al día. El tema es que el trabajo de temporada satura todo mi tiempo por lo que debería elegir entre postear únicamente noticias de otros sitios y chistes o dejar inactivo el blog hasta que pueda redactar seguido nuevamente. Desde luego, si estoy escribiendo esto, es porque ya elegí la segunda opción. La fecha de regreso, con suerte, será a mediados de marzo, así que confío en que alguno lo tendrá en cuenta para volver a seguirnos como lo han hecho hasta ahora.

Desde ya muchas gracias a todos y nos estamos viendo.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Prohibido Portal armas

Traducción: "Portal 2 tiene multiplayer"
Fuente: EXTRALIFE

viernes, 17 de diciembre de 2010

Videojuego erótico para Kinect

La compañía ThriXXX se ha atribuido la creación de lo que sería la demo del primer videojuego erótico para utilizar con el periférico de control de movimiento Kinect. La propuesta fue detectada en algunos videos de Youtube, donde se pueden apreciar con claridad mujeres virtuales bien definidas que responden a las “caricias” que el jugador le realiza.

"La interfaz del Kinect provee otra muy buena plataforma para que los usuarios tengan la opción de experimentar en nuevas formas un programa de simulación sexual", dijo a CNET la desarrolladora externa del videojuego. Sin embargo, las autoridades de ThriXXX reconocieron que no cuentan con la aprobación de Microsoft para llevar adelante este tipo de juegos.

Por su parte, los voceros de Microsoft dijeron que en ningún momento la empresa autorizó o licenció la tecnología para este uso y que tomará las medidas legales correspondientes contra la violación de la propiedad intelectual. Agregaron además que su consola, Xbox, es una plataforma orientada a brindar videojuegos amigables con la familia y que no permite contenido sólo para adultos.

ThriXXX es una compañía que se dedica a realizar videojuegos de rol interactivos para adultos desde el 2002. Entre sus juegos más populares se encuentra el 3D Sex Villa 2. Todo esto sucede a menos de un mes del lanzamiento de Kinect, el nuevo dispositivo para jugar en la Xbox 360 sin controles.

Si el video aún no ha sido dado de baja, puede ser visto aquí.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Síganme... ¡No los voy a defraudar!

Cuando uno observa con atención a los videojuegos no tarda en darse cuenta de que la mayoría parten de una lógica de aprendizaje progresivo para dominar los controles que luego nos permitirán superar los obstáculos que tendremos que enfrentar. Usualmente, cuado las instrucciones no son explícitas, es porque los comandos son sencillos de dominar y al no haber demasiadas variantes, la técnica del ensayo y error resulta suficiente para hacernos con la habilidad requerida. El juego se desarrollará entonces como casi siempre: Héroe salva princesa, mata enemigo, escapa, etc. Hoy pretendo mostrarles algunos casos que me resultaron interesantes, no porque dejen de cumplir con esta misma forma de desarrollo, sino porque para cumplirla con éxito el jugador deberá desobedecer a la máquina.

Este tema surge principalmente de la idea de mostrarles una forma diferente de narrativa dentro del gameplay, es decir, no se trata de un género en particular sino de una forma de querer contar la historia, de exponer a nuestro personaje y enfrentarlo a un conflicto que no puede resolverse de la forma clásica. Obedecer las instrucciones, seguir al pie de la letra las órdenes o sugerencias del juego, lejos de ayudarnos a superarlo, nos arrastrarán al gameover o final malo. Centrémonos en dos casos: Depict 1 y el reconocidísimo Portal.

El primero de los casos es un juego de plataformas en el cual debemos pasar 30 niveles para escapar de una jaula. El principal problema residirá en que incluso antes de que empiece el juego propiamente dicho deberemos desobedecer las instrucciones. De allí en adelante sólo la desconfianza nos permitirá salir vivos del encierro, ya que nuestra única ayuda, un hombre del que nada sabemos, se esforzará constantemente para desorientarnos o hacernos perder. Para ello, habrá que prestar mucha atención a qué nos dicen, cómo nos lo dicen y avanzando con pura individualidad, sometiéndonos al riesgo y la intuición como nuestras principales guías. Las instrucciones se desvanecen, obedecer se vuelve una trampa y la mejor forma de salir del juego con éxitos será combinar una reflexión crítica de cada consigna con aquella experiencia que podamos haber acumulado durante nuestra vida de videojugadores.

En Portal las cosas no son tan diferentes. El hecho de que los controles sean mucho más complejos y que la innovadora jugabilidad tome por sorpresa a cualquiera obliga a los desarrolladores a dar instrucciones precisas sobre el cómo jugar. Pero sobre la mitad del juego (aquellos que lo hayan jugado lo entenderán) las reglas cambian y las instrucciones dejan de ser claras. En este caso es una máquina la que buscará desorientarnos y que, junto a la maestría de los diálogos, buscarán desmotivarnos anímicamente para que abandonemos el juego. A todo lo aprendido, entonces, deberemos sumar una percepción más aguda del espacio, ya que contaremos con una ayuda menos, y con la entereza suficiente para convencernos de que el juego puede ser superado, ya que lo que antes era guía ahora se vuelve una pesada carga psicológica.

Desde luego, no son los primeros juegos que utilizan este recurso, simplemente me resultaron casos paradigmáticos para hablar del tema. Otros casos como Loved y Time Fuck experimentan de la misma manera con la motivación del jugador, esperando que éste haga su propio camino, se apropie de las posibilidades que existen dentro del sistema para dar el salto que nos permita superar cada problema. Y allí radica lo genial de este recurso, en que la jugabilidad, particularidad única de este medio, debe ser superada por una jugabilidad crítica, que va más allá del perfeccionamiento de técnicas y habilidades. Aquí uno debe desglosar el discurso no sólo para hacerlo suyo sino también para entender qué oculta. Únicamente de esta manera podremos superarlo.

Ignoro el potencial que podría alcanzar esta forma de narrativa aunque pueden verse con claridad las capacidades que estimula. Intuición, creatividad y pensamiento crítico son las principales armas de las que deberá valerse el jugador para salir victorioso. De esta forma se avanza hacia una forma de jugabilidad mucho más activa, donde no sólo uno deba obedecer instrucciones para hacerlas suyas, sino también revelar aquellas que se ocultan.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Peligro de extinción

Traducción: Los Koopa Voladores Azules (Alatus Azure crusta) son una especie en peligro de extinción. Corredores sin escrúpulos cazan a los indefensos koopas azules por sus caparazones con la vana esperanza de mejorar sus habilidades de conducción mediante su utilización para la demolición de otros conductores.
Los Koopas Voladores Azules casi se han extinguido, rara vez se encuentra en estado salvaje desde Super Mario Bros. Haga su parte y deje de usar Caparazones Azules.

Fuente: Nerfnow

martes, 7 de diciembre de 2010

Jugando en las ligas mayores

El próximo viernes y sábado se estará celebrando en el Hotel Panamericano Buenos Aires la octava edición de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA). Allí se presentarán al público las últimas novedades de la industria local, informes de mercado y anuncios destacados del sector.

En esta oportunidad, el lema que perfilará la exposición organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) será Saliendo de las ligas chicas. El encuentro contará con talleres y conferencias dictadas por especialistas, workshops y mesas redondas.

Además, este año se incorporará como novedad la realización de una ronda de negocios de videojuegos internacional (Game Business), co-organizada con el Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, que propone la generación de nuevas oportunidades para las empresas locales junto a inversores extranjeros.

Entre los oradores estarán Pablo Toscano y Sebastián Enrique, dos argentinos que viven en el exterior trabajando para Ubisoft y Electronics Arts respectivamente, grandes empresas del sector a nivel internacional. Ambos son considerados referentes a nivel mundial debido a su profundo conocimiento y amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos.

La entrada es libre y gratuita. Si desea consultar el cronograma de EVA 2010, haga clic aquí.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Del juego al Grammy

El compositor Christopher Tin ha recibido dos nominaciones a los Premios Grammy, uno de los cuales fue por su trabajo en el tema de la apertura de Civilization IV. Esta es la primera vez que la canción de un videojuego es galardonada por el reconocido show de premios internacionales a la música.

La pista, "Baba Yetu", que interpreta el Soweto Gospel Choir, fue preseleccionado para la categoría “Mejor Arreglo Instrumental de acompañamiento Vocal”. Competirá contra "Based On A Thousand True Stories", de Vince Mendoza, "Don't Explain", de Geoffrey Keezer, "Imagine", de Herbie Hancock y Larry Klein, y “Baby”, de Roger Treece.

Originalmente, Tin creó "Baba Yetu" para el juego de estrategia por turnos de Firaxis en 2005, pero los coros profesionales extendieron su popularidad más allá de Civilization IV, cantándola cerca de mil veces en diferentes conciertos. También es un tema que se toca ocasionalmente en Video Games Live, una gira de conciertos que interpreta música de videojuegos tocada por orquestas y coros.

La otra nominación al Grammy del compositor es por su álbum debut, Calling All Dawns, que ha sido seleccionado para la categoría “Best Classical Crossover Album". En el disco participan más de 200 músicos de todo el mundo cantando en 12 idiomas diferentes. "Baba Yetu" es el tema que sirve de apertura para el álbum.



Tin contribuyó en el apartado musical de otros videojuegos, como World of Cars Online y Fantastic Four: The Rise of The Silver Surfer. También trabajó como compositor para películas como X2: X-Men United y publicidades de Apple, Microsoft, Puma, y Verizon.

Los ganadores de las categorías serán anunciados en la 53º Entrega Anual de Premios Grammy, el 13 de febrero del próximo año.

Fuente: Gamasutra